GC 2017: 《战地1》“侵袭模式”将一战带入电子竞技

小规模却有内涵。

GC 2017: 《战地1》“侵袭模式”将一战带入电子竞技

《战地1(Battlefield 1)》新出的侵袭模式是一种5v5的竞技模式,队友间的团队协作是获得胜利的关键。在笔者试玩侵袭模式时,发现敌方居然全是电子竞技职业玩家,与此同时笔者作为队中唯一会说英语的人对这场比赛充满担忧。结局正如你们所期待的,对手毫不留情地击溃了我们,但是这场比赛还是展示出了一些有用的东西的。

这个模式颠覆了系列主打的“征服”大战场,是一个节奏紧凑、内容充实的游戏模式。游戏中,杀人、摧毁坦克或抢点都可以夺得一分,先得十分的队伍将会获胜,当一队获得五分时比赛将进入中场休息。《战地1》中有两个决定性的要素,死亡与战术,它们在这个模式下至关重要,这是团队合作的关键之处。

团队的作用在这种分工明确的模式下被无限放大,小队长是唯一一个可以立即复活的友方单位,他们可以重生坦克(坦克的威力是恐怖的,但如果用不好还是会变为对方的得分点)。然后还有医生,更是至关重要的角色。此外,每种类型的兵种下面还会有一些分支,这也为团队的组成添加了灵活性。

笔者玩的是迫击炮支援的位置,这个角色的作用就如它的名字一般。它可以通过友方观察员提供的位置从远处不停地开火,但这意味着这个角色移动能力很差,并且容易受到来自背后的攻击,所以笔者所有装备都是用来保护背部的。似乎每种角色都有不同的缺陷,这才需要团队内其他成员的协助。但不幸的是,笔者并不会用德语说:“嘿,我在小山后的干草堆旁边,我听见有坦克过来了,有人能来帮我吗?”这导致我们的队伍很难共同合作。

比赛中笔者看到敌人抱在一起,配合默契。而我们的队伍如同散沙一般,几乎都是一个一个送掉的,更何况他们的小队长埋伏在小山上,我们的一举一动都被看在眼里。他们以很小的代价全歼了我们,随后他们又用坦克站点得到一分,这使得他们更加游刃有余,最终,我们被打回了老家。

这是一个教科书般的例子,生动地告诉我们侵袭模式应该怎么玩。即便你的队友游戏水平并不一致,但这个模式还是能让你体会到什么是团队作用。笔者认为,侵袭模式就像moba游戏,队友间合作配合才能确保比赛的胜利。当然如果问到玩家们是否真的喜欢这种小规模的比赛模式,笔者个人是喜欢的。

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文章提及

战地1

DICE (Digital Illusions CE) | 2016年10月21日
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